冰球突破官网10款史上销量最高的GBA游戏!每一款都是童年回忆
要说《宝可梦》这个名字何时进入玩家视线月在老款黑白GB掌机推出的《宝可梦 红/绿》●▪▼,耐玩性极强的养成+战斗系统▼☆□▪,鼓励玩家互动+多赚一份钱的双版本设计-○△,都是从此拉开了序幕△••,对于这款经典名作任天堂自然不会放过重制的机会□◁=○。《宝可梦 火红/叶绿》并不是将原作简单的彩色化=□,而是利用大幅进化的画面引擎彻底重制●☆◆,原版中的关都地区完整保留△…-,而新增的七岛场景让老玩家也有足够的动力重新挑战▷▽●◆,优秀的综合品质加上《宝可梦》的白金招牌○☆,让这款炒冷饭游戏能取得如此惊人的成绩并不意外-=●-▲◆。
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本作是GBA马力欧重制系列最后一部•●,开创了◁□•▪●“卡通型动作竞速-▽•”全新类型▪★,GBA掌机主推的多人联线对战功能=-▽-◇,每场比赛共有8名车手▲◇,终于带来了国内玩家非常熟悉的一款神作△▼△▽◁◇,当年在国内曾经饱受欢迎-★。而到了可以随时随地快节奏娱乐的GBA掌机平台△=☆!
这个名字出现在榜单中可能会让人感到意外◁□▪★•,吃豆人在电子游戏发展早期的名气完全不输给马力欧△•▽◇◁●,可以说是南梦宫的标志象征▪•◇▷,几乎每个平台上都少不了这个可爱的小家伙★★●。GBA掌机上这款合集▪■◇○■▽,收录了包括1980年街机版《吃豆人》在内共四款经典作品○▷-,原计划是以《吃豆人Advance》名义发售●○▼,考虑到要为可能的原创新作让路而改名◆△■■…▲,最终这款合集取得了意料之外的成功•●◁,尤其是在欧美地区■▽◆◇•,尽管现在的新玩家可能体会不到这个角色的价值•■=☆=,但吃豆人在游戏历史中的地位难以撼动▼■□●◇。
作为和GBA硬件同时首发的游戏之一■▪★●☆,本作毫无疑问是最受关注的-●,这款重制版的内容可以说是马力欧系列中充满争议的一部●=,俗称•△◇◆◁“马力欧拔萝卜◇★▼●◇”的本作▲-◆■…★,在FC时代由于不同地区发行策略原因◁…,拥有《超级马力欧兄弟2》和《超级马力欧兄弟USA》两个名字☆○,非正统开发换皮的出身•◇◁-☆,在当时很难得到系列忠实粉丝的认可◇•=。不过在GBA重制版大幅提升画面表现后△■==◇,游戏还是吸引了大量爱好者★▼,特别是新增的◇◁◇□●☆“耀西的挑战☆▪”模式▽-▼•,当年玩家俗称▽▪◇-“找蛋◆▼=”◆=-☆,你需要仔细搜索关卡每个角落•○▷●▲★,可以说是本作的点睛之笔△●■▽▷,最终的销量表现也充分认可了这款马力欧作品的价值☆▼○。
08▽▲▽.《南梦宫博物馆》(Namco Museum)•○●=,2001年6月10日发售▪-★,南梦宫发行★□▷★,全球销量424万套
任天堂在GBA掌机上自然少不了头号王牌马力欧△▲•,虽然在平台整个生命周期内都没有推出正统原创续作•=--,但却将几部经典作品以重制形式带给玩家▽•□•。这款《超级马力欧Advance 3》则是源自SFC生涯末期大作《超级马力欧世界2 耀西岛》=●,游戏被设定为前传性质…●◆•○,主角小恐龙耀西带着婴儿马力欧进行冒险△◆◇,众多动作元素带来了新颖的体验▼-=▪◇。不过最令人印象深刻的▷★,当属超强的画面表现▪▽,类似儿童画棒手绘风格场景让玩家有强烈动力探索整个世界▷▪◇●,同时借助Super FX2芯片实现了立体旋转式地图等3D效果□◆…□○,当年国内玩家在SFC上玩过本作的并不多■▷○☆,如今在GBA终于如愿…•■,重制版针对全新掌机进行了优化▷▷…▽,关卡内容也有所调整▷▼,很多玩过原作的老玩家也踊跃尝试◇◆▪■■★。
当年作为SFC主机首发游戏之一的《超级马力欧世界》□■☆○,以制作人宫本茂为核心的团队◇△-,将2D横版马力欧游戏带到新的巅峰□▷▪,最终以超过2000万套的成绩☆…★▲,成为SFC游戏销量榜首□◇-▲☆…,更是对主机发售初期快速普及起到了爆炸式推动作用◆◇△◁□,宫本茂曾在访谈中表示这是他最喜欢的马力欧游戏••☆●▪☆。GBA重制版保留了基本玩法等核心内容•★,画面分辨率和操作按键重新调整●-○▼,同时针对GBA早期版本屏幕亮度不足的特点•◇,对原始调色板进行了加亮处理●•☆,部分关卡场景有了细节变化-=,新增的过场动画则更加方便玩家了解情节◆▪。本作是GBA早期重要作品之一★▪△▲★,在国内玩家群体中流行度很高…◁,再次展现了SFC头号王牌的巨大影响力○▷•。
如果说哪部作品能真正代表GBA这部成功的掌机△•…◆☆,《宝可梦 红宝石/蓝宝石》当之无愧▼○•,任天堂充分研究了用户特性◆●○=▼,成功抓住了玩家的心◁□○▲▪…,打造出了一系列真正★•●•=◁“好玩••◇★◁▷”的游戏■…,而不是一味追求硬件表现堆砌性能-▼▷•。早在上一代掌机GB就取得巨大成功的《宝可梦》玩法☆▼…,来到新的平台得到全面提升后▷•●☆★▲,取得销量和口碑双丰收也就是顺理成章△▼•★☆,游戏各种玩法几乎都是根据GBA量身定制■-▽▼,给人一种△○“有这一款游戏就足够了△▽▼▽▪-”感觉▽••●■☆,同时无论日本还是欧美本作都有极高的人气■▲◆,占据本期榜首位置毫无争议○▽=。
也是游戏的重要卖点之一▲◇▷,共有20条赛道供玩家体验•▲▼…=,包括了多个全新关卡•…▲△●△,那就是代表了FC主机动作游戏最高水平的《超级马力欧兄弟3》冰球突破官网◇•☆-,包括了名为World-e的独占章节◁▷■…。
《马力欧赛车 超级赛道》延续了简单易上手的经典规则◆□•△,而在SFC主机经历过重制之后◁■-▲★,这次GBA版再次带来了全新的体验▲●▷○。这个玩法迎来了更大的发展空间▼•-▼。并引来其它厂商纷纷模仿推出同类作品▲◁,最多支持四名玩家通过专用的联机线张卡带时也能享受部分内容■•□▷,当年吸引了大量小伙伴沉迷▷•▼○◇●,不知道各位心目中最好的GBA游戏是哪一款呢■=▼●▲?欢迎在评论区分享你的童年回忆~《编码物候》展览开幕 北京时代美术馆以科学艺术解读数字与生物交织的宇宙节律《马力欧赛车》自从SFC版首部作品推出后冰球突破官网▪★-★◇,也会有全新的体验▽◁▪•★▼?可以变身的马力欧●●◇☆!
加上丰富的关卡内容和隐藏元素-▪☆▷○,受限于硬件条件当年国内玩家能体验这部分内容的并不多△◆▪■,争取第一个冲过终点线是唯一的目标▼○▽★▪!
这款南梦宫经典合集同样在欧美地区饱受欢迎••◇,销量也超越了前面的吃豆人合集…•■=,一共收录了5款游戏●▽◇…,包括国内玩家非常熟悉的《吃豆小姐》◆▷、《打空气》◁▷=、《大蜜蜂》○▽•、《小蜜蜂》★…■○…,还有知名度不高但我自己非常喜欢的《杆位》(Pole Position)○▼☆◆•。本作是1982年的街机游戏…●★,用2D模拟形式还原了方程式赛车体验☆●,高速和低速两个档位分别适合直道和弯道▽▪••,虽然只有1个赛道可以体验▼◁,但当年吸引了大量爱好者不断挑战刷新最快记录□△☆●…★,能够在GBA掌机重温经典着实让人感到惊喜◁★◆★■。
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如果选择一款游戏机代表你的童年▪•▽●,你会选择哪一款□□▼★▼?我想一定会有很多人选择任天堂的GBA掌机▷▷…▽。
GBA可以说是游戏史上非常成功的硬件之一☆▼,画面表现●▲▼、操作手感•☆=○、电池续航综合表现优秀●■-◇,当年在国内凭借只有几百元的价格=◆•▼□,加上极其方便的烧录卡△◆,在玩家群体中有着极高人气▷▪,时至今日仍然有不少爱好者将其作为玩老游戏的主力设备◁…△●。在这个平台上同样诞生了大量经典作品▲◁★★,本期我们就来回顾下GBA掌机销量最高的10款游戏★△●▼▲=,看看这其中有没有你的童年记忆吧~
此外还有4个对战场地•◆●◁-。本作可选角色仍然是8个•◇◆▪▽★,即使是玩过FC和SFC两个版本的老玩家☆▷△-●▽,例如最初的《超级马力欧兄弟》几个经典关卡重制◆★▽•▪•,本作根据GBA屏幕特点调整了细节表现和发色亮度◁☆•▽,包括了马力欧=▼▽…-◆、路易吉▷▷•、酷霸王▽◆▼◆◆、咚奇刚★•、瓦力欧等不同能力特点人物★=…,如今有爱好者用非官方形式制作实属难得◇◆▪•□。还有丰富的道具助玩家一臂之力▷■▷□•●。而最吸引人的内容莫过于利用e-Reader电子阅读卡解锁大量新内容▼●-★■,
《宝可梦》系列游戏重视收集养成的特性▲○□,和任天堂掌机简直是天生绝配▼-=,而在GBA生涯后期推出的《宝可梦 绿宝石》■△◆,虽然大部分内容来自之前的作品…○★●-,有些玩家甚至将其视作非正统作品●●□☆-,但是其丰富的元素和易上手的特性•○▼◆■,却是那些之前没有接触过该系列玩家最好的入门选择•▼,基于日本九州设计的丰缘地区=◁▷▪●,也让用户感到非常亲切…=◇●,尽管游戏的设计颇具争议☆=◇,但优异的销量表现仍然确立了一流作品的位置◁•▽▪…▼。
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GBA掌机当年涌现了海量经典游戏☆◇=▪▽,在榜单之外也不乏优秀作品=▼•,尤其是漫改游戏▽▲,像《龙珠大冒险》这种高质量的作品放到现在玩也不过时☆••,那种远超现在手机游戏的娱乐体验令人难以忘怀●○=★★☆。